P218 ioWORK ltlearner.iowork.store

ioWORK · Proje 218 · eğitim

LTLearner

Çocukların öğrenme becerilerini kısa oyunlar ve yapay zekâ koçuyla geliştiren platform. İlkokuldan liseye, MEB müfredatına hizalı; velinin her şeyi görebildiği şeffaf bir ilerleme.

Demo kipi kayıt istemez; örnek bir aileyle açılır.

01

Her oyun bir beceriyi büyütür.

LTLearner ders anlatmaz; beceri antrenörüdür. On beceri alanı birer tuğladır, kule çocuğun ilerlemesidir. Bir beceri seç, tuğlayı ekle; kule on iki tuğlada tamamlanınca seviye atlanır.

Seviye1
XP0/ 120
02

Öğrenci oynar, koç yönlendirir, veli görür.

İki mod, tek uygulama. Öğrenci kendi avatarıyla girer ve kısa oyunlar oynar; veli çocuklarını, izinleri ve gelişimi yönetir. Aşağıdaki ekranlar uygulamanın demo ailesiyle alınmış gerçek görüntüleridir.

Öğrenci
Öğrenci ana ekranı: seviye, seri ve bugünün görevi
Bugünün görevi
Öğrenci
Soru çözümü: çoktan seçmeli kesir sorusu
Soru çözümü
Öğrenci
İpucu ve adım adım anlatım
İpucu ve adım adım
Koç
Yapay zekâ koç sohbeti
Yapay zekâ koç
Öğrenci
Rozet dolabı
Rozet dolabı
Veli
Veli paneli: çocuk kartı, beceri durumu, giriş kodu
Veli paneli

Ekranlar demo ailesine aittir; kişiler ve veriler sentetiktir.

03

Ödev sorusu: cevap değil, yol gösterir.

Veli ödev sayfasının fotoğrafını yükler; yapay zekâ soruları okur ve çözümü hazırlar. Çocuk önce kendi dener; takıldığında ipucu, sonra adım, en sonda cevap açılır. Koç çözümü hazır vermez.

Sayfa okunuyor…

    Fotoğraf ya da galeriden en çok dört sayfa. Çözüm yaklaşık yarım dakikada hazırlanır; veli sorulara göz atıp öğrenciye gönderir.

    Soru 1 · Kesir ve oran

    23 + 14 işleminin sonucu kaçtır?

    • A712
    • B1112
    • C37
    • D56
    1. İpucu
    2. Adım
    3. Cevap
    4. Anladım

    Önce kendin dene. Takılırsan küçük bir ipucu al.

    04

    MEB müfredatına hizalı.

    Birinci sınıftan on ikinci sınıfa bütün öğretim programları, kaynaklarıyla birlikte derlendi ve veritabanına ağaç olarak yüklendi. Oyunlar ve sorular bu kazanımlara bağlanıyor.

    İlkokul 1–4Ortaokul 5–8Lise 9–12
    0sınıf × ders
    0ünite
    0konu
    0kazanım
    05

    Beş ilke.

    Ürünün her kararı bu beş ilkeye bağlıdır.

    Önce beceri, sonra puan

    Her oyun en az bir beceriye bağlıdır; her deneme ustalığı günceller. Ölçülmeyen şey oyuna girmez.

    Kısa ve bitirilebilir

    Etkinlikler iki ile on beş dakika sürer ve her seferinde bir sonuç ekranıyla biter. Sınav baskısı yoktur.

    Çocuğa güven, veliye şeffaflık

    Çocuk kendi alanında rahat eder; veli ilerlemeyi, ayarları ve koç konuşmalarını görür. Gözlemci rolü (büyükanne, öğretmen) yalnız okur.

    Yapay zekâ yönlendirir, çözmez

    İpucu, adım, cevap sırası korunur. Koç kişisel bilgi istemez, günlük kotası vardır ve her mesaj kaydedilir.

    Asgari veri

    Çocuk için yalnız ad, soyad, avatar, doğum yılı ve sınıf tutulur. Okul, fotoğraf ve konum yoktur. Hesabı yetişkin açar.

    06

    Ekran dışında da oyun.

    ioWORK'ün donanım altyapısı LTLearner'a da açılıyor: masa üstünde duran küçük bir refleks ve quiz cihazı, aynı beceri ve XP sistemine bağlanacak.

    Durum 30 Ekim 2026

    Canlı

    • Tanıtım sitesi ve uygulama (PWA)
    • Veli paneli, çocuk ekleme, izinler
    • Öğrenci girişi: aynı Wi-Fi'da yalnız kod, başka ağda kod ve PIN
    • Kısa oyunlar, XP, seri, rozetler
    • Yapay zekâ koç ve soru çözümü
    • İkinci veli ve gözlemci katılımı

    Sırada

    • Gerçek ailelerle pilot
    • Kalan oyun mekanikleri
    • Müfredat konularının etkinliklerle eşlenmesi
    • Veli bilgi portalı
    • Masa üstü cihaz
    • Kalıcı logo

    Bu sayfadaki ekranlar ve aile bilgileri örnektir; gerçek öğrenci verisi kullanılmamıştır.